پلی استیشن ۵ و همه دانستنی های آن

پلی استیشن 5 و همه دانستنی های آن
پلی استیشن 5 و همه دانستنی های آن

پلی استیشن ۵ و همه دانستنی های آن با ما همراه باشید:

کنسول نسلِ بعدی سونی حالا رسما PlayStation 5 نام‌گذاری شده است،

در انتهای سال ۲۰۲۰ میلادی خواهد رسید، بهبودهای شگرفی را در ارتقای کنترلر نسبت به کنترلرِ فعلیِ Dual Shock 4 در برگرفته

و با وجود اینکه هنوز هم کاملا روشن نشده، اما ذخیره‌سازِ SSD استفاده شده در آن قرار است تحولی متفاوت و انقلابی باشد. 

در مورد مشخصاتِ فنی، سعی داریم کمی بیشتر از چشم‌اندازِ نسل بعدی سونی درک داشته باشیم.

به نظر می‌رسد موضوع کلیدی پیرامونِ کنترلرِ جدید پلی استیشن ۵، تاثیرگذاری روی کاربران باشد

که به ما گفته شده بسیار شبیه به کنترلرِ Dual Shock 4 فعلی خواهد بود.

البته یک سوراخِ اضافی در آن تعبیه شده که نویسنده‌ی Wired، پیتر رابین،:

تصور می‌کند که ممکن است یک میکروفون برای دستیار صوتی باشد.

در هر حال اطلاعاتِ محدودی که فعلا در رابطه با آن به اشتراک گذاشته شده جالبِ توجه است

و تماما با دریافتِ بازخوردِ بیشتر از بازی به کمکِ نوعِ تعاملِ شما با کنترلر ارتباط دارد.

مشخصات نهایی پلی استیشن ۵

در صفحه ثبت نام پلی استیشن ۵ در وب سایت GameStop این بیانیه نوشته شده است:

در حالی که جهان انتظار اعلام مشخصات سخت افزاری پلی استیشن ۵ را می‌کشد،

سونی اعلام کرده است که در زیر پوسته کنسول جدیدش چه می گذرد.

پشتیبانی کامل از Fulll 8K TV

چیپست سفارشی هشت هسته ای AMD

سیستم صدای سه بعدی

مجهز به حافظه پرسرعت SSD

سازگار با بازی‌های پلی استیشن ۴ و PSVR

پشتیبانی از Ray Tracing

همان طور که مشخص است سونی برای کنسول نسل بعدی خود هیچ چیز کم نگذاشته است

و خبر بسیار خوبی برای طرفداران این کمپانی است.

با اینکه از برخی از این اطلاعات پیش از این نیز آگاه بودیم اما اطلاعات قدیمی‌تر رسمی نبودند

در حالی که مشخصات جدید تائید شده و نهایی هستند.

پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل،

از قابلیت‌های مشترک میان PS5 و Xbox Series X محسوب می‌شود.

مایکروسافت ابتدا با این کار توجه گیمرها را به خود جلب کرد و سونی نیز اکنون مسیر مشابهی را پیش گرفته است.

توضیحی وجود دارد در مورد اینکه چگونه کاربر می‌تواند با محیط‌ درون‌ بازی ارتباطِ حسیِ نزدیک‌تری برقرار کند

و ایده‌ی مشابه‌ای که سونی از تعاملِ لمسی در قابلیتِ HD rumble، بکار رفته در جوی ‌کان‌های محصولِ نینتندو سوئیچ دارد.

همچنین در تریگرها هم تحولی ایجاد شده،

به نحوی که اکنون می‌توانند سطوحِ مختلفی از مقاومت و سختی را در اختیار قرار دهند،

مشابه‌ی اتفاقی که در افزایشِ کشش در هنگامِ کشیدنِ زهِ یک کمان رخ می‌دهد و قابلیتِ جالبِ توجهی است.

همچنین از برخی بهبودهای دیگر مانندِ گذار به استانداردِ USB-C برای ارتباطِ سیمی و شارژ، همراه‌با باتری با ظرفیتِ بیشتر استقبال می‌شود.

در عینِ حال به ما گفته شده که دسته‌ی جدید همچنان سبک‌تر از دسته‌ی Xbox خواهد ماند

(در زمان قرار گرفتنِ باتری‌ها).

موضوع دیگری که تایید شد،:

امکاناتِ رهگیری پرتو (ray tracing) به‌صورت شتاب‌دهنده‌ی سخت‌افزاری در هسته‌ی گرافیکی PS5 است

که معاون ارشد استودیوی EA، لورا میله مثالی از چگونگی بکارگیری این تکنیک را –

خصوصا در پردازشِ واقع‌گرایانه‌ترِ سایه‌های تماسی (AO) و سایه‌های تولید شده با رهگیریِ پرتو – عنوان کرد.

ما این قابلیت‌ها را قبلا در برخی از عناوینِ پشتیبانی کننده‌ی RTX انویدیا در پی‌سی دیده‌ایم

و به‌عنوانِ اولین گام در مسیرِ رهگیری پرتوی بلادرنگِ سخت‌افزاری،

ممکن است به همان کیفیتی که در بازی‌های PC همچون Control شاهد هستیم نباشد.

اما مانند هر کنسولِ دیگر،

انتظار می‌رود که توسعه‌دهندگانِ بازی‌ها به تدریج با بلوغِ این نسل بهره‌ی بیشتری از این فناوری داشته باشند.

در عین حال، نگاهی به پیاده‌سازیِ RTX توسط Nixxes برای بازیِ Shadow of the Tomb Raider می‌تواند ایده‌ای از نوعِ افکت‌های موردِ اشاره‌ی مسئولِ ارشدِ EA در اختیار قرار دهد.

تصویری جدید از رابط کاربری کنسول بازی پلی استیشن ۵ لو رفت

پلی استیشن 5 و همه دانستنی های آن

مدت زیادیست که در انتظار رونمایی سونی از کنسول نسل بعد پلی استیشن ۵ هستیم:

پلی استیشن ۵ و هر آنچه میخواهید در مورد آن بدانید با ما همراه باشید:

اما کمپانی ژاپنی به دلایلی هر چند تا حدی مشخص دست نگه داشته است.

به نظر میرسد سونی تا زمانی که مایکروسافت به طور کامل کنسول جدید خود را معرفی و قیمت آن را اعلام نکند، پلی استیشن ۵ را رونمایی نخواهد کرد.

با این حال گزارشات متعددی راجع به این کنسول مورد انتظار منتشر شده و این روند همچنان ادامه دارد.

در حالی که پیش تر تصویری از محیط نرم افزاری پلی استیشن ۵ لو رفته بود،

باری دیگر شاهد انتشار تصویری از رابط کاربری این کنسول هستیم. طبق چیزی که در تصویر شاهد هستیم،

میتوان گفت رابط کاربری پلی استیشن ۵ تفاوت چشمگیری با پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ پرو ندارد

و میتوان رابط کنسول جدید سونی را نسخه بهبود یافته از رابط کاربری نسل فعلی دانست

و این اتفاق خوبی میتواند برای طرفداران سونی به شمار رود

چرا که رابط کاربری نسل فعلی رضایت بخش است و حالا با بهینه سازی‌های صورت گرفته و تغییراتی جزئی میتوان تجربه بهتری از آن داشت.

در عین حال میتواند نقطه برتری در مقابل رقیب سنتی خود یعنی ایکس باکس نیز باشد چرا که دست کم رابط کاربری Xbox One UI نقاط ضعف متعددی دارد.

تصویر منتشر شده در شبکه اجتماعی Reddit اشتراک گذاری شده

و از محیط کیت توسعه دهندگان پلی استیشن ۵ ضبط شده است و به خوبی محیط نرم افزاری که میتوانیم از کنسول بعدی سونی انتظار داشته باشیم را به نمایش گذاشته است.

از آنجایی میتوان اعتبار صحت این تصویر را بالا دانست که لوگوی رسمی پلی استیشن ۵ که در CES 2020 توسط سونی معرفی شد،

پلی استیشن ۵ و همه دانستنی های آن

قیمت پلی استیشن ۵ بالاتر از PS4 Pro: کمبود قطعات علت گرانی کنسول نسل بعد سونی

اگر قصد خرید کنسول نسل جدید سونی را دارید،

بهتر است کمی مقدار پس انداز خود را برای این هدف افزایش دهید,

چرا که قیمت پلی استیشن ۵ بیشتر از حد انتظار خواهد بود.

در حالی که هنوز سونی کنسول نسل بعدی خود یعنی پلی استیشن ۵ را معرفی و قیمت آن را نیز اعلام نکرده،

گزارش جدید بلومبرگ حاکی از این دارد که هزینه ساخت این کنسول برای کمپانی در حدود ۴۵۰ دلار خواهد بود.

بنابراین سونی برای اینکه سود کمی از فروش هر کنسول PS5 به دست آورد باید قیمت خرده فروشی آن را حدودا ۵۰۰ دلار تعیین کند.

منابع بلومبرگ خبر داده‌اند علت تمام شدن هزینه ساخت بالای پلی استیشن ۵، کمبود قطعات لازم برای این کنسول بازی است.

بیشترین چالش کمپانی ژاپنی در این مورد، تامین تراشه‌های حافظه NAND و DRAM می‌باشد که به علت کمبودی این نوع قطعات، قیمت آنها بالا رفته و کار را برای سونی سخت کرده است.

این در حالیست که در سال ۲۰۱۹، تولید این تراشه‌ها بیشتر از حد مورد نیاز بود.

در گزارشاتی که اخیرا شاهد بوده‌ایم، مطلع شده‌ایم که قیمت تراشه‌های NAND و DRAM در سال ۲۰۲۰ افزایش پیدا خواهد کرد.

در دسامبر ۲۰۱۹ نیز موسسه DRAMeXchange اعلام کرد با معرفی پلی استیشن ۵ و Xbox Series X، شاهد افزایش قیمت تراشه‌های DRAM برای کارت گرافیک‌ها خواهیم بود.

اتفاق رشد قیمت برای تراشه‌های NAND نیز صدق می‌کند اما این اتفاق در مورد این قطعات به دلایل متعددی رخ خواهد داد.

سیستم خنک کننده، از علل اصلی افزایش قیمت پلی استیشن ۵

اما بخش حافظه تنها دلیل گرانی کنسول بازی پلی استیشن ۵ نیست.

دیگر قسمت این کنسول که هزینه بالایی برای سونی دارد، سیستم خنک کننده آن است که بیشتر از حد معمول برای هر کنسول هزینه به دنبال دارد.

میدانیم که کنسول‌های نسل جدید سونی و مایکروسافت قدرت پردازشی بالایی دارند

بنابراین نیاز به یک سیستم خنک کننده ایده‌آل برای دفع حرارت دارند.

به همین دلیل سونی مجبور به تعبیه یک سیستم خنک کننده قدرتمند شده که هزینه کلی ساخت کنسول را نیز افزایش داده است.

سونی از چیپست پردازنده رایزن شرکت AMD و تراشه گرافیکی Navi همین کمپانی در پلی استیشن ۵ استفاده می‌کند.

همچنین سونی برای اولین بار در کنسول خود از حافظه پرسرعت SSD استفاده کرده

و جمع این قطعات، موجب عملکردی بسیار خوب می‌شوند که از نظر کارایی میتواند پلی استیشن ۴ را که قیمت خرده فروشی آن هم اکنون ۴۰۰ دلار است جا بگذارد.

برچسب قیمت ۵۰۰ دلار برای یک کنسول بازی شاید به طور کلی عجیب باورنکردنی باشد

اما با در نظر گرفتن قیمت پلی استیشن ۴ پرو، میتوان گفت این قیمت قابل قبول است.

امروزه خرید یک کنسول بازی نسل جدید بیش از هر زمان دیگری هزینه‌بر است.

پلی استیشن 5 و همه دانستنی های آن

جالب توجه

که شرکتِ سونی هنوز صحبتِ زیادی در موردِ پردازنده‌ی مرکزی یا تراشه‌ی گرافیکیِ PS5 نمی‌کند

(هر چند که حالا ۸ هسته و ۱۶ رشته‌ی پردازشی رسما تایید شده است)،

اما واقعا مشتاق است که بیشتر در موردِ SSD و اهمیتِ آن بگوید. سونی عقیده دارد

که راهکارِ مدِنظر، سریع‌تر از هر همرده‌ی استفاده شده در پی‌سی است و با اینکه تایید نشده،

اما از دیدنِ یکپارچگیِ عمیق‌ترِ این قطعه در سطح‌ِ سخت‌افزار به‌گونه‌ای که ماجول‌های SSD با بردِ اصلی یکپارچه شده باشند شگفت زده نخواهیم شد.

از نظرِ مزیت‌ها هم در اینجا بهبودِ سرعت و بهره‌وری را داریم

(مخصوصا عدمِ اجبار به بازگردادنِ داده‌ها از سطحِ درایو که مدیونِ حذفِ زمانِ جست‌وجو یا seek-time در رسانه‌های مبتنی بر حالتِ جامد یا همان SSD-ها بوده است).

رئیسِ شرکتِ بلوپوینت، مارکو تراش توضیح داد که چگونه دسترسیِ آنی به داده‌ها از میزانِ اصطکاک در بازی می‌کاهد،

به این معنی که از پیاده‌سازیِ درهای قفل شده که فقط برای کاستن از سرعتِ حرکتِ بازیکن در حینِ بارگذاریِ داده‌های جدید در پسِ صحنه تعبیه شده‌اند اجتناب خواهد شد

(مایکروسافت هم دقیقا همین نکته را در تیزر پروژه‌ی اسکارلت عنوان کرد).

در حقیقت گذار به ذخیره‌سازِ حالت جامد بسیار مهم است.

نه فقط از نظرِ زمان‌های دسترسی و سرعت‌های بارگذاری،

پلی استیشن ۵ و همه دانستنی های آن

بلکه به خاطر اینکه ذخیره‌ی انبوه – و در نتیجه افزایشِ غول‌آسای حجمِ داده‌ها – را بسیار بیشتر از هر زمانِ دیگری که قبلا دیده شده به پردازنده‌ی اصلی و قلبِ تراشه‌ی گرافیکی نزدیک‌تر می‌‌کند.

حتی مایکروسافت در تریلرِ اسکارلت از SSD به‌عنوانِ RAM مجازی یاد می‌کند

و پیامدهای آن در تاثیر روی پردازنده به‌گونه‌ای که قبلا هرگز دیده نشده کمی آشکارتر می‌شود.

جزئیاتِ بیشتر و تنوعِ بالاتر به خلقِ جهان‌های غنی‌تر و پیچیده‌تر منتهی خواهد شد.

مجله خبری کنسولک همراه ما باشید تا با به روز ترین و کامل ترین اخبار محصولات دیجیتال مطلع شوید.

فروشگاه اینترنتی کنسولک مرجع خرید کنسول های بازی و لوازم جانبی آن 

پلی استیشن 5 و همه دانستنی های آن

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *