پروژه مورفیس (Project Morpheus) کمپانی سونی

عینک واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR

پروژه مورفیس (Project Morpheus)

هنگامی که ریچارد مارکس کلاس دهم بود، پدرش یک مغازه بازی‌های ویدئویی را تأسیس کرد

که از زمان خودش جلوتر بود. در اوایل دهه‌ی ۸۰ فروش بازی‌های دست دوم خیلی مرسوم نبود و مغازه‌ی «ویدئو اکسچنج» از تدبیری استفاده می‌کرد

که بر اساس آن مشتری‌ها می‌توانستند بازی‌های خودشان را معاوضه کنند.

این مغازه برای مدت زیادی به کار خودش ادامه نداد.

اما کار کردن در آنجا برای مارکس جوان که عنوان رئیس ارشد نمایش را یدک می‌کشید،

مانند زندگی در یک مغازه‌ی آرکید بود. او که در بین محصولات استفاده شده قرار گرفته بود

تمام بازی‌ها را بازی می‌کرد و بهترین بازی‌ها را به مشتری‌ها پیشنهاد می‌داد

(بازی‌های آتاری ۲۶۰۰، اینتلویژن (Intellivision) و هر چیز دیگری روی کنسول‌ها).

او در حالی که «کولکو ویژن سوپر اکشن کنترلر» را مثال می‌زد گفت:

هیجان انگیزترین چیز زمانی بود که ما سخت افزار جدیدی می‌گرفتیم.

ما بسیار هیجان زده می‌شدیم. و در بیشتر مواقع سخت افزارها انتظارات ما را برآورده نمی‌کردند… اما در هر صورت این هیجان انگیز بود. حافظه‌ی شما به نوعی فراموش می‌کند که سخت افزارهای قبلی دقیقاً آن چیزی نبودند که شما می‌خواستید.

مارکس

امروز مارکس یکی از چهره‌های شناخته شده پشت پلی‌استیشن VR است،

وسیله‌ای که سونی قصد دارد با آن به بازار دائماً در حال رشد واقعیت مجازی قدم بگذارد.

او یکی از صدها نفری است که طی پنج سال گذشته روی این هدست کار کرده‌اند

تا آن را از یک وسیله تشکیل شده از قطعات استاندارد هک شده،

به یک هدست با ظاهری آینده نگرانه روی جلد مجلات مد تبدیل کنند.

در یک شرکت با بیش از ۷۰۰۰ نفر هیچکس تنهایی یک هدست واقعیت مجازی را به بازار عرضه نمی‌کند.

در سرتاسر دفاتر و ادارات در تمام دنیا، ازجمله کمک شرکای خارجی، تیم پلی‌استیشن وی‌آر سونی یکی از وسیع‌ترین بخش‌های صنعت بازیسازی را تشکیل می‌دهد.

کسی که روی صدای سه بعدی کار می‌کند شاید هیچ وقت شخص دیگری را که در تیم نمایشگر یا تیم حقوقی، بازار یابی، توسعه مدل تجاری، طراحی سخت افزار یا هر گروه دیگری روی هدست کار می‌کند، ملاقات نکند.

ماسایاسو ایتو، نایب رئیس اجرایی پلی‌استیشن، تخمین زده است که ۲۰ درصد از ۷۰۰۰ کارمندان بخش پلی‌استیشن در سطح دنیا به نوعی روی پلی‌اسیتشن VR کار می‌کنند.

پروژه مورفیس

اما جرقه‌‌ای که فیتیله‌ی این پروژه را روشن کرد آغاز کار مارکس روی کنترلری بود که تیمش در سال ۲۰۱۰ عرضه کرد.

مارکس از آغاز کارش در سونی در سال ۱۹۹۹ روی چندین روش تجربی برای تعامل با بازی‌های پلی‌استیشن کار کرده است.

برخی از آنها جواب دادند، مانند دوربین EyeToy که روی پلی‌استیشن ۲ به گیمرها اجازه می‌داد خودشان را در تصویر ببینند

و با اشیائی که پیرامون آنها شبیه سازی شده بودن تعامل داشته باشند (مانند یک کارشناس هواشناسی در اخبار).

اما بقیه‌ی آنها هرگز شانس فروش در خرده فروشی‌ها را پیدا نکردند،

مانند روشی که می‌توانست ربات AIBO سونی با ظاهری شبیه سگ را به یک پلی‌استیشن ۲ مرتبط کرده

و او را با یک کنترلر آموزش داد، یا یک دوربین سطح بالا مشابه چیزی که مایکروسافت با کینکت عرضه کرد.

۲۰۱۶

در سال ۲۰۱۶، مارکس مدیر گروهی است که «آزمایشگاه جادویی» (Magic Lab) نامیده می‌شود؛

یک اسم رسمی برای کاری که او و دو نفر دیگر برای سال‌های متمادی و با آزادی بیشتر در سونی مشغول انجام دادنش بودند.

آنها روی ایده‌هایی «دست نیافتنی» کار می‌کنند

و روزهایشان را با زیر نظر گرفتن پژوهش‌های فن آوری در سطح دنیا و فکر کردن

به اینکه چگونه می‌توانند آنها را برای پلی‌استیشن به کارگیری کنند می‌گذرانند.

مجیک لب در حال حاضر روی ردگیری چشم‌ها تحقیق می‌کند تا متوجه شوند

آیا این تکنولوژی روشی کاربردی برای کنترل بازی‌ها است یا خیر.

بعد از یک دوره‌ی طولانی توسعه، اکنون این هدست برای عرضه در اواخر سال جاری آماده شده است

و سونی به تازگی پالیگان را به دفتر مرکزی پلی‌استیشن در هر دو کشور آمریکا و ژاپن دعوت کرده است

تا برای آگاهی از چگونگی بوجود آمدن پروژه‌ی واقعیت مجازی سونی با مارکس و دیگر چهره‌های کلیدی آن دیدار کند.

مارکس امیدوار است این هدست بتواند انتظاراتی ذهنی گیمرها را برآورده کند.

رو نمایی ار مورفیس

سونی از ابزار پوشیدنی واقعیت مجازی خود که بر روی سر قرار می‌گیرد

و به پلی استیشن ۴ متصل می‌گردد، رونمایی کرد. این پروژه که Morpheus نام‌گذاری شده

در واقع به نوعی رقیب Oculus Rift به شمار می‌رود.

این اولین نمایشگر پوشیدنی سونی به شمار نمی‌رود ،

سونی پیش از این، یک ابزار پوشیدنی از سری HMZ را برای تماشای ویدیو یا تصاویر بازی‌ها تولید کرده است.

اما مورفیس قرار است واقعیت مجازی را وارد دنیای بازی‌های پلی‌استیشن کند،‌

درست شبیه کاری که Oculus Rift در تلاش است ارایه کند.

سونی از پروژه مورفیس در کنفرانس اختصاصی GDC 2014 در سانفرانسیکو رونمایی کرد.

این ابزار پوشیدنی از نمایشگرهای پوشیدنی سری HMZ این شرکت کوچک‌تر است.

مورفیس نسبت به Oculus Rift، به محصول نهایی نزدیک‌تر است.

سونی در این کنفرانس، اطلاعات کاملی را در باره پروژه مورفیس ارایه نمود،

کاربر زمانی که نمایشگر را به سر می‌زند می‌تواند از طریق کنترلرهای Duakshock 4 یا Move یا PlayStation Eye بازی‌ها را هدایت کند.

براساس گفته‌های مارکس، در حال حاضر کنترلر حرکتی Move می‌تواند با دقت مناسبی به عنوان کنترلر واقعیت مجازی مورد استفاده قرار گیرد.

کیت مخصوص توسعه‌دهندگان پروژه مورفیس از رزولوشن ۱۰۸۰p و زاویه دید حدود ۹۰ درجه پشتیبانی می‌کند.

مورفیس قادر است تا موقعیت و چرخش سر کاربر را تشخیص دهد و از آن در بازی‌ها بهره ببرد. این بدین معناست که کاربر می‌تواند

با حرکت سر خود کارکتر بازی را کنترل کند درست شبیه به آنچه از طریق دکمه‌های کنترلر دسته بازی DualShock قابل انجام است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *